卡等级阶段的装备选择需兼顾属性适配性与成长潜力。核心思路是优先激活套装效果,例如20级开放的种族克制或增强类技能(如诛仙、仙师),30级后侧重属性反射(返火、辟土等),40级解锁元素化技能(蹈火、破岩)则能显著提升战术灵活性。装备升级至20级后,需通过炼神石重置随机属性,确保关键技能如踏浪、闪避等与阵容定位匹配。武器、防具、战靴的宝石等级之和决定套装效果强度,因此需均衡提升三件装备的镶嵌等级,避免单一部位过度强化导致资源浪费。
卡等级期间装备培养需围绕护法特性展开。攻击型护法应优先选择高攻击加成的武器,并搭配暴击或突袭类套装;防御型护法则需强化防具血量属性,配合不侵或元素化技能提升生存能力。鞋子作为攻速与血量的双重增益部件,对前后排站位调整有直接影响。需注意,低等级阶段不必追求极限属性,而是通过基础装备合成逐步过渡,保留资源用于后期关键装备的定向培养。装备碎片可通过日常活动积累,非必要不消耗元宝直接购买。
每件装备镶嵌的宝石等级取平均值后向下取整,因此三件装备的宝石等级需同步发展。例如武器镶嵌4级宝石时,防具和战靴至少需1级宝石才能激活2级套装效果。种族克制类技能在PVE中表现突出,而PVP场景则更依赖闪避或突袭等战术属性。炼神石作为稀缺资源,建议集中用于核心护法的50级高阶装备重置,避免在过渡装备上过度消耗。
卡等级后期的装备选择需考虑阵容联动性。若队伍中存在多张同种族护法,可针对性强化对应种族增强套装;混合阵容则推荐通用性强的属性反射或元素化技能。装备强化过程中,吞噬低星装备的效率远低于同名装备,因此需合理规划装备分解与合成路径。部分特殊副本掉落的专属装备碎片,其基础属性优于常规合成装备,但获取周期较长,需提前规划培养节奏。
最终成型阶段应聚焦于装备与神通、法术的协同效应。例如拥有吸血技能的护法搭配攻击特效武器可形成续航闭环,而控制型护法则需通过鞋子攻速属性抢占先手。装备置换时需预留备用方案,避免因单一属性调整破坏已激活的套装效果。卡等级的本质是资源蓄积期,装备系统的深度优化将为后续突破等级限制提供坚实基础。