技能系统是角色培养的核心部分,但游戏本身并未直接提供额外技能栏或独立于职业体系的技能扩展机制。技能获取与强化主要通过职业选择、技能升级和被动技能激活实现。每个职业拥有固定的主动技能和被动技能树,玩家需通过消耗资源提升技能等级以增强效果,而被动技能则永久提升角色属性。技能搭配需结合职业特性,例如剑客侧重生存能力,剑圣偏向爆发输出,剑仙则强化团队辅助功能。
技能组合的灵活性体现在玩家可自由调整技能释放顺序与搭配方式。游戏中的技能分为攻击型与辅助型,部分技能附带元素伤害或控制效果,但技能数量受职业限制。玩家无法通过常规玩法解锁超出职业设定的技能,但可通过装备附加属性或宝石镶嵌间接影响技能效果。元素攻击类宝石能强化技能的元素伤害,而特定装备可能附带技能冷却缩减或伤害加成属性。
仙盟技能是少数能提供额外属性加成的途径之一。加入仙盟后,玩家可通过贡献资源学习仙盟技能,此类技能主要提升基础属性如力量、智力或元素攻击力,而非直接增加新技能。修仙系统同样通过阶段性升阶提供属性增益,但需消耗铜钱与真气资源,且升阶材料如千年神水需通过副本或商城获取。这些系统虽不扩展技能数量,但能优化技能的实际表现。
若需进一步调整战斗风格,玩家可借助宝石转换功能调整属性倾向。例如将物理攻击宝石转换为法术攻击属性,以适应不同技能需求。宠物系统可通过天赋与技能为角色提供辅助效果,但宠物技能仅作为被动增益存在。新苍穹之剑的技能体系以职业框架为基础,额外加成需依赖装备、宝石与辅助系统实现,而非直接增加独立技能。