辨认战舰优劣的核心在于综合评估武器系统、装甲属性、站位策略以及功能性定位。武器类型分为实弹与能量伤害,前者受目标抵抗伤害减免,后者受护盾值影响,能量武器因无视护甲在实战中更具优势。单发伤害高的武器对高抵抗目标更有效,而攻击循环频率和锁定效率决定输出稳定性。装甲系统需关注抵抗伤害与护盾值,高抵抗适合对抗实弹武器,高护盾则针对能量武器。战舰的站位(前中后排)直接影响生存能力,前排需承担更多伤害,后排则依赖保护最大化输出。
输出型战舰侧重火力与命中率,如配备离子炮或鱼雷系统的巡洋舰;防御型战舰依赖护甲与闪避策略,例如前排装甲型护卫舰;支援型战舰则提供维修或防空能力,如苔原级或卫士级驱逐舰。载机型战舰需搭配优质舰载机才能发挥价值,否则性价比大幅降低。子型号会强化特定功能,例如区域防空型或攻城型,需根据战场需求选择。武器优先级序列也需注意,防空炮仅在被攻击时触发,而曲射武器可绕过前排直击后排。
实战表现需结合伤害计算与战场环境评估。实弹伤害公式为单发伤害减去目标抵抗值,最低造成10%伤害;能量伤害按比例扣除护盾后结算。因此面对高护甲目标时,能量武器优势明显,而实弹武器对低抵抗目标效率更高。防空能力分为被动与区域两种,后者覆盖范围更广但稀缺。维修舰的实用性随游戏进度下降,因后期战斗节奏快且修复量不足。载机舰的强度完全取决于搭载的舰载机属性,需优先确保战机质量。
最终评判需平衡研发成本与战术价值。高成本战舰未必适合所有场景,例如战列巡洋舰虽属性全面但建造耗时过长;低造价舰船如阋神星驱逐舰因高性价比可作为过渡选择。武器命中率遵循轨道炮<鱼雷<重炮<导弹的梯度,导弹对高闪避单位最有效。能量武器普遍优于实弹,但需考虑敌方护盾配置。合理的舰队应混编输出、防御与功能性单位,而非单纯追求单舰强度。通过持续观察战斗报告调整配置,才能逐步掌握战舰优劣的精准判断方法。