攻击目标的调整是战斗策略的核心环节。舰队的位置预设直接影响输出效率和生存能力,需通过战斗编队界面手动操作。进入编队后,点击目标战舰并拖动至预设位置,同时需考虑舰船类型与技能特性。突击舰通常部署前排承担火力压制,轰炸舰置于中后排保证持续输出,防御舰则用于吸引敌方火力,支援舰需根据技能范围灵活配置。调整时需避免将脆皮舰船暴露在敌方火力范围内,同时确保主力输出舰的覆盖范围最大化。
舰船技能与攻击目标的关联性不可忽视。部分技能为线性伤害,需与敌舰保持同一直线;范围伤害类技能则需覆盖密集目标区域。带有主武器攻击序列的舰船应优先锁定敌方核心舰,而防空型舰船需预设为自动攻击空中单位。技能描述中的优先攻击属性需手动校对,避免因目标错配导致火力浪费。攻城类舰船需单独编组并锁定建筑目标,普通战斗舰船则默认攻击敌方舰队。
地形因素会干扰攻击目标的实际效果。小行星稀疏带或碰撞区可能限制大型舰船的机动性,需手动微调舰队阵型。在狭窄星域中,可借助地形掩护将防御舰前置,迫使敌方分散火力;开阔区域则建议采用钳形阵包围目标。若敌方借助曲率航行突袭,需提前在航路节点驻守拦截舰队,并通过封锁指令限制其移动路径。
同盟协同作战时,攻击目标需服从统一指挥。集结指令由盟主发起,成员舰队将自动锁定同一目标,但需注意避免因路径重叠导致堵船。增援指令可快速调动舰队且不占用指挥值,适合用于补刀或紧急支援。攻城战中,建议由高防御舰队吸引守军火力,主力舰队集中攻击城市本体,同时关闭战斗结束自动撤离选项以减少战损。
后期战斗中,动态调整攻击目标更为关键。敌方若更换舰船配置或启用隐身单位,需及时切换锁定优先级。侦察舰提供的实时情报可辅助修正目标,尤其在对抗高机动舰队时,预设的追击指令可能失效,需手动切换为区域封锁。技术点重置功能允许临时调整舰船攻击逻辑,但需消耗稀有资源,建议仅在关键战役中使用。
通过精确的预设与实时微调,可最大化舰队作战效能,逐步掌握星系控制权。